PBR Physically-Based Rendering
Howard Yin 2026-07-29 00:09:02 图形学

各种参数互相组合可以得到大量材质效果。
一个材质参数汇总网站:physicallybased.info
# Base Color/Albedo/Diffuse map: 物体的基础颜色
# Alpha map: 控制材质透明度
# Roughness map: 控制粗糙程度
Roughness 值越低,物体反射光线在反射角附近的采样角度范围越小,看起来越像镜面反射。
# Metallic map: 控制金属度
现实中的金属以电子反射光线,直接反射环境光,呈现自身颜色的部分较少。
Metallic 值越高,物体反射的光线中会有更多的环境光更少的基础颜色。
# Hight/Displacement map: 控制表面高度
# Normal map: 法线向量控制光线反射方向
用高精度模型也能呈现这种效果,但是Normal map计算速度更快,且凹凸不是很大的情况下效果看着差不多,所以能用Normal map的地方就不用高精度模型。

Hight map可以通过计算得到Normal map,也可以用单独的Normal map