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vuePress-theme-reco Howard Yin    2021 - 2026
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  • PBR Physically-Based Rendering

    • Base Color/Albedo/Diffuse map: 物体的基础颜色
      • Alpha map: 控制材质透明度
        • Roughness map: 控制粗糙程度
          • Metallic map: 控制金属度
            • Hight/Displacement map: 控制表面高度
              • Normal map: 法线向量控制光线反射方向
                • Ambient Occlusion map: 控制材质阴影
                  • Emission map: 控制材质发光

                  PBR Physically-Based Rendering

                  vuePress-theme-reco Howard Yin    2021 - 2026

                  PBR Physically-Based Rendering


                  Howard Yin 2026-07-29 00:09:02 图形学

                  各种参数互相组合可以得到大量材质效果。

                  一个材质参数汇总网站:physicallybased.info

                  # Base Color/Albedo/Diffuse map: 物体的基础颜色

                  # Alpha map: 控制材质透明度

                  # Roughness map: 控制粗糙程度

                  Roughness 值越低,物体反射光线在反射角附近的采样角度范围越小,看起来越像镜面反射。

                  # Metallic map: 控制金属度

                  现实中的金属以电子反射光线,直接反射环境光,呈现自身颜色的部分较少。

                  Metallic 值越高,物体反射的光线中会有更多的环境光更少的基础颜色。

                  # Hight/Displacement map: 控制表面高度

                  # Normal map: 法线向量控制光线反射方向

                  用高精度模型也能呈现这种效果,但是Normal map计算速度更快,且凹凸不是很大的情况下效果看着差不多,所以能用Normal map的地方就不用高精度模型。

                  Hight map可以通过计算得到Normal map,也可以用单独的Normal map

                  # Ambient Occlusion map: 控制材质阴影

                  # Emission map: 控制材质发光

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                  创建于: 2026-07-29 00:09:24

                  更新于: 2026-07-29 00:09:24